영상 스트리밍에서 사용되는 핵심 개념인 ‘스트리밍’과 ‘버퍼링’을 음성합성 서비스에 대입했을 때 어떤 이점을 얻을 수 있는지, 그리고 음성합성 기능을 연동하는 상황에서 어떤 방식으로 비용을 절감할 수 있는지를 살펴본다.
음성합성 스트리밍을 논하기 전에, 먼저 영상 스트리밍 서비스에서 대표적으로 사용되는 비용 절감 전략을 살펴본다.
예를 들어, 유튜브를 시청할 때 처음부터 끝까지 전체 영상을 모두 다운로드받지 않아도 중간에 끊김 없이 볼 수 있는 것은 이러한 스트리밍과 버퍼링 기법 덕분이다.
영상 스트리밍의 개념을 음성합성 서비스에 접목했을 때 어떠한 이점이 있는지 살펴본다.
음성합성 서비스를 개발자가 직접 사용하거나 다른 서비스에 연동하는 경우에도 비슷한 전략을 적용할 수 있다.
음성합성 서비스를 대규모로 운영해야 한다면, 영상 스트리밍 기법을 적절히 차용하는 것이 여러 면에서 유리하다. 스트리밍과 버퍼링 개념을 활용하면, 사용자 입장에서는 재생 대기 시간을 크게 줄이고, 서비스 제공자 입장에서는 전체 합성·전송 비용을 절감할 수 있다. 또한, 서비스를 연동하는 개발자의 관점에서도 문장 단위 합성, 스트리밍 전송, 동적 버퍼링 등을 통해 유연한 시스템 구성을 할 수 있다.
결국, 서비스 특성에 따라 “개발 편의성”과 “비용 효율성” 사이에서 균형을 찾는 일이 핵심이다. 대용량 미디어 서비스에서 스트리밍 기법이 이미 자리 잡았듯이, 음성합성 서비스 역시 앞으로 더욱 정교한 스트리밍 및 버퍼링 방식을 도입해 진화하게 될 것으로 보인다.